那么问题来了,张振东既然如此小看游戏行🃄业,为什么还有那么多人投资🊰🔀♋游戏公🂝🏴🞕司呢?

    其中原因就是,游戏公司还是很🋓😵赚钱的,他只是🍨🊤💎回报来的慢而已。

    并且做出了经典游戏的公司,他🋓😵可以做周边产品,比如说手办,动漫,影视。甚至还可以接广告,举办电竞游戏找投资商🝠。不过想要做出🗈🙦🌪经典游戏,却是很难。

    也🚡就是因为有了这💍些考虑,张振东才始终对游戏市场缺乏兴趣。

    哪怕他已经派金慧贤,杨鹊丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H国的第三大游戏公司,可他也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品。🇦运营着已经开发出来的十多款游戏。

    当然了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游🔀♉🆦戏产品开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。

    可是没🃲🛰☞有实力的公司,对自己的游戏没有信心,他们多半会直接把游戏产品的代理权,运营权都🋘🙣卖断给大的游戏平台。

    就比如说强氏安泽的战界,它🊋是个新公司,对自己的游戏没有信心。

    所以之前就把自⛘己的🕺🎫📿游戏运营权和代理权都卖断了。

    游戏平台代理、运营她的游戏三年,她也🗙就得那一笔买断的钱。

    三年里🃲🛰☞,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系,亏了她不负责,赚了她也分不到利益。

    可是放眼全🜬球,对自己的产品有信心的🌾🄭游戏公司并不🏡多。

    所以选择直接🙩🍁卖断游戏代理权和运营权的公司就很多🏡。

    它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖给别人使用🊰🔀♋一💉🐀到三年。

    虽然一下子它们能得一大笔钱。

    但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新♍🇇游👼戏需要再投入的资金。

    而这也就造成了⛘游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来的游戏不尽人意,卖价很低,游戏公司赚不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!

    三个月、或者是半年就出一款新游戏,虽🗙然高产使得游戏公司🍇🅽赚钱了……

    可最后游戏市场上的游戏虽然有成千上万套,但真正能🚿🙍🉆赚钱的游戏,依然是那几款经典游戏🅺,还有一部分就是宛🃬🚺如毒瘤一般,对玩家割肉的垃圾游戏。

    但不管怎么说,面对如此混乱🊋的游戏市场,面对抄袭严重,质量极低的市场氛围,张振东真不想去搀和什么。

    哪怕他有信心在投入了巨量的精力🎎🏾☄和🋇🗐金钱之后,绝对能成就经典♍🇇作品,他也不想去弄。

    因为出了经典之后,不出一年的时间,🌾🄭市场上的网页游戏、APP游戏,就会出现成百上千套的模仿品……

    辛🚡辛苦苦的缝了嫁💍衣,却是要拿去给别人穿,被别人抄袭,这何必呢?犯贱吗?

    张振东也没那精力去打击侵权的家伙。