“抱着一把很重的水枪,跑起来很慢”

    “机瞄的准星太差了,我的评价是不如游戏的虚拟准星”

    参加对抗游戏的都是公司里策划部门的新人,他们从游戏角度出发,一边说一边拿着枪比划。

    “真实的枪战和《穿越火钳》的差距很大,比如据枪前进,视野很开阔,但是距离远准头差很多。”

    一旁,陈俊宇总结道:“如果你想巅峰一代FPS射击游戏的设定,这个工程量非常大,因为游戏市场上目前非常认可虚拟准星的设定。”

    “如果大幅度还原实战情况,玩家可能会因为自己的枪法太差玩的没有感觉。”

    陈俊宇的担忧有一定道理,因为市场上没有敢于这么尝试的游戏出现,谁也不能保证玩家是否买账。

    只有陆离知道,玩家不仅会买账,还会玩的暴爽!

    “太理想化了,一代的设定太过于理想化而让玩家失去了真实感。”

    陆离看向众人:“试想一下,就刚刚的实战游戏,如果有一款游戏非常还原的展现了那一场战斗,第一视角下,你的子弹命中敌人,七彩的颜料在敌人身上炸开了花,甚至你还能看到子弹拖着绚丽的焰尾,划过天空,命中敌人,子弹入肉的音效在耳边炸开,那种感觉,那种视觉冲击......”

    “买!”

    “我必买!”

    “不求完全还原,哪怕只还原真实战场的30%,那种扑面而来的质感足以征服我!”

    还没说完,闭着眼睛感受的众人忍不住兴奋起来。

    “老陆,你是打算......”

    张一鸣读懂了陆离的想法,双眼放着光。

    “你这是要在FPS射击游戏圈掀起滔天风暴呀!”

    张一鸣没有夸张。

    他作为天游老玩家。

    对射击游戏有着难以割舍的热情。

    几乎天游的每款游戏他都入手了,不是天游做的游戏有多好,而是只有天游在射击游戏上能给他带来冲击感。

    即便天游深耕射击游戏领域多年,但一直没能突破一代FPS射击游戏的局限性。

    而陆离提出的这些新设定,将天游一直以来无法进一步优化的代入感以及视觉冲击力完美解决。

    这种革新,无异于安卓系统出现对于当时塞班系统的降维打击!