【boss太恶心了,头皮发麻】

    【该说不说,这种风格确实只有灿哥能驾驭,甚至甘之若饴】

    【乐,古神表示这都是小意思】

    【我严重怀疑李灿这精神状态的进化会不会和这些有关系】

    【第一眼,boss嘴里长眼睛,好恶心,第二眼,好像不是,而是纯粹扭曲的牙齿,但密密麻麻的蠕动,更恶心了】

    【好爽,还想再打几遍】

    来自于玩家们的好评也只是一个开头。

    看着玩家们的好评方式,李志锋神秘一笑。

    全部都是表层。

    毕竟,DLC这才刚刚解锁,很多玩家们对其观感只是第一印象。

    即“初见时的惊艳”。

    这样的惊喜大多是来源于反差。

    角色塑造时的反差。

    游玩体验,boss动作设计的反差。

    以及音乐对其在情绪上烘托的力度。

    作品到底如何,还需要后续的深层次解读,以及长时间的考验。

    是否是艺术,最佳的辨别方式除了初见时的惊艳外,最重要的参考指标便是能否经久不衰。

    当玩家们熟悉了,习惯了,甚至是玩腻了的时候,如果再提起这段演出,这次体验,以及这首BGM,还能保持感慨,这才是真正的做到位了。

    想要做到这些。

    就必然要有所“深度”。

    可以在不断的挖掘欣赏中保持神秘性,让每一次的听感都能带来全新的感受。

    果不其然。

    随着玩家们不断的推进,更多人的游玩下。

    游戏故事被进一步所发掘。