举例来说,之前他拯救安莉所在的卡恩村时,就获得过30点正义值。

    但他在王国歼灭了即将入侵,有可能会覆灭王国的哥布林大军时,却只得到了50点正义值。

    这就很操蛋了,因为卡恩村的那点人,跟一国百姓的安危毫无可比性,但所得的分数却相差不多。

    陆离仔细想了下,才明白了其中的道理。

    因为他当时出手救卡恩村时,卡恩村内已经有人受伤,并且见识到了那些教国士兵的残忍,所以陆离救了他们,他们才感恩戴德,也给陆离加了30点阵营正义分数。

    可哥布林大军声势浩大,实际上还没跟王国开战,连士兵都没死过,也没有入境就被陆离杀完了。王国百姓根本没见过哥布林的残忍恐怖,实际上他获得的正义值应该是那些害怕与哥布林作战的士兵们提供的。

    总结一下来说,正义值的获取,单从拯救民众这个领域来说,是基于你拯救民众时,民众的恐慌程度,以及他们事后的感激程度。

    说白了,没有经历过苦痛的人,根本不明白和平的可贵,也就没那么感激保护他们的人。

    这种现象即便到了高度发达的现代社会也普遍存在,更别说这种教育文化落后的中世纪奇幻世界了,由于通讯的闭塞,王国的有些百姓知道哥布林大军入侵和被消灭的事,恐怕都要在半个月后了。

    到时候他们知道了也只会说着‘哦,还有这事啊,真是惊险,多亏了那名神秘的强者啊’之类的话,作为茶余饭后的谈资,过不了多久就会忘掉。

    因此,陆离现在意识到,他想要通关这次的世界争夺战,恐惧值分数还挺好刷的,反倒是正义值分数不那么容易获得。

    毕竟他并不喜欢像骨王那样自导自演,搞出大范围伤亡后再登场救世,让人民感激涕零的戏码。

    他认为真正的英雄也未必要是那种在战火中力挽狂澜的人,那些默默无闻守卫边疆,让人民安居乐业的无名之辈,也同样是英雄。

    有能力的情况下,他当然不想让异种怪物打进来,即便有些人根本就不会感激他。

    “以安兹的做事风格,他得知真相后会相当愤怒,应该会摆出大阵仗进攻教国吧,而他为了保护纳萨力克大坟墓是会不择手段的,少主需做好最坏的准备。”

    赛巴斯说道。

    “不择手段?比如?”

    陆离不是那种很擅长脏战术的人,虽然有点不愿意承认,但他头脑应该是不如骨傲天的。

    “比如安兹大人应该会将战场选在教国人口最密集的地方,这样一来他战斗无所顾忌,少主您和教国的军队却要投鼠忌器。”

    赛巴斯分析道,这不是他随便说的,而是他觉得安兹真的会这么做。

    为了纳萨力克大坟墓的安危,人命在安兹眼中根本就不值钱。

    “要是给他们直接传送进来,还真有些麻烦啊……”

    陆离沉吟道。

    论战力,他如果想要直接杀人的话,卍解一开,特效拉满,面对守护者那也几乎是一刀一个。